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無題 - にゃむ

2020/04/19 (Sun) 22:57:46

お元気でしょうか。更新、密かに楽しみにしています

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2020/02/12 (Wed) 06:19:17

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スプライトのリオーダリング - 黑い人健

2020/02/12 (Wed) 01:14:39

お久し振りです☆

スプライトモード2でのスプライトのリオーダリング(俗稱はローテイションですかね)にはどんな技術を使っているのでしょうか?

是非ともご教示ください☆

勇者の絵が変 他感じたこと - nobi

2018/12/08 (Sat) 17:08:01

セーブデータを最新版に引き継いだら勇者の絵が変です
ていうか並び替えをすると勇者が勇者の絵になりません。パーティーの前2列の絵が変です。
それからセーブすると勇者(2列目)が肌色の四角のドット絵になってしまいます。
それから感じたことですが、キングギドラVSオルテガ戦後セリフが崩れてしまっています。あとゾーマが来る時下半身しかきません。あとバラモスブロスの所の右の炎の位置がずれています。あとエンディングの時ラダトーム城の背景とキャラがおかしくなっています。最後のエンディングもちゃんと(音楽だけでスタッフロールは中途半端、背景のスクロールが変)終わりませんでした。ためしに最初からやり直しても勇者が勇者の絵になりません。これってバグですか。

Re: - レモン

2018/12/17 (Mon) 12:50:56

>tyr105さん
自分もランシールバグと一人棺桶やってみました。
バグまで再現できていると逆に安心します^^

>Mさん
前回と今回verはほぼ同じです。それ以前のSCC「ねいろ」オプションと前回実装したDuty比の変化処理が衝突しておかしくなるようです。次回に直したいです。

Re: Re: 勇者の絵が変 他感じたこと - M

2018/12/16 (Sun) 09:54:55

こんにちは。
MSX2+旧バージョンで、
サウンドをPSC音源のみにすると、
所々にSCCの音が混じっています。
これは最新バージョンでは直っているのでしょうか?

Re: - tyr105

2018/12/12 (Wed) 23:32:23

以前の冒険の書を使って色々やってみました.
ランシールバグが再現されているのには驚きました.
アイテム増殖と,一人棺桶歩行.そして棺桶のまま
アリアハンの城の牢屋に行くと「しんでしまった!」と
メッセージが出るのまでは確認しました.

Re: 勇者の絵が変 他感じたこと - レモン

2018/12/12 (Wed) 01:15:14

いつもありがとうございます。
全部バグ取りしたつもりでしたが、早速出てしまいました^^;
これで何事もなく最後まで遊べることを願っています。

Re: 勇者の絵が変 他感じたこと - tyr105

2018/12/11 (Tue) 17:01:11

私も遊んでみました.
一区切りという事でお疲れ様でございました.
そしてありがとうございました.
今の所不具合のような物は見当たりませんが
時間を作って改めて最初から遊んでみようと思いますが
まずは「あの場所」を探してみます…

Re: 勇者の絵が変 他感じたこと - レモン

2018/12/11 (Tue) 15:14:56

ルーラのバグ確認しました。(先頭キャラのみチェックしていて気づきませんでした。)
修正したものを再アップします。ご指摘ありがとうございました。

Re: 勇者の絵が変 他感じたこと - nobi

2018/12/11 (Tue) 12:28:16

ラーミアの件はわかりました。しかし前作も今作もゾーマを倒してからエンディングを見るまでの間にルーラで上世界にいけるのを確認しました。

Re: 勇者の絵が変 他感じたこと - レモン

2018/12/11 (Tue) 00:24:17

下の世界でラーミアが使えるのは、おふざけ仕様ですが一度クリアしないと使えないはず。(もしくは同梱の冒険の書の「ロト」を使った場合)
ゾーマを倒してからエンディングを見るまでの間にルーラで上世界にいけますか?

Re: 勇者の絵が変 他感じたこと - nobi

2018/12/10 (Mon) 22:36:08

早速最新版をやって見ました。私の指摘したバグは全部直りましたが、ファミコンではありえないことが、なんとアレフガルドでラーミアが使えます。何処にでも行き放題です。らくにはなりましたが。
それに前作からそうですが、ゾーマを倒し洞窟を出たあと空が閉じてアレフガルドから出られないはずなのにルーラで何処でも行けます。
これって仕様ですか。

Re: 勇者の絵が変 他感じたこと - レモン

2018/12/09 (Sun) 14:32:44

nobiさんこんにちは。
今のMSX2+用バージョンはバグだらけです。
月曜以降にバグfixバージョンをアップする予定ですのでしばらくお待ち下さい。

blueMSXでの起動方法 - M

2018/11/25 (Sun) 13:54:33

初めまして。
当方blueMSX v2.4を使用しております。
http://www.geocities.jp/q3lemon/readme.html
を見て、起動しようとしたのですが、起動できません。
sramなど必要なファイルを用意するところまではできたのですが、
blueMSXとそれらのファイルとの関連性がよくわからないので、
詳しい操作方法を教えて頂けないでしょうか?

Re: blueMSXでの起動方法 - M

2018/11/27 (Tue) 20:41:10

最新版で動きました。ありがとうございます。

Re: blueMSXでの起動方法 - レモン

2018/11/27 (Tue) 11:15:44

はじめまして。
BlueMSX v2.4を試してみたのですが、似非ramやSCCの仕様が違うのか実行できませんでした。
お手数ですが、最新版で試してみてください。
あとSRAMフォルダの場所が迷うかもしれません、ReadMeを参照ください。
(ProgramFilesにインストールするとVirtualStoreフォルダに作成されるようです。)

サイトについて… - choukan

2018/10/18 (Thu) 21:00:38

ジオシティーズが来年3月にも閉鎖とのこと。
それを聞いてレモンさんのサイトが気になりました。
どちらかに移転されるご予定はありますか?

Re: サイトについて… - レモン

2018/10/20 (Sat) 01:14:36

choukanさんこんばんは。
どこかに移ろうと思いますのでご安心を^^

お疲れ様です - れふてぃ

2018/07/16 (Mon) 00:59:24

また難しいものを実装されましたね。そういう技術的挑戦をされているのを見るのも楽しいです。
でも、私の耳では聞き分けられなかったり・・・ON/OFFモード?とかあるのでしょうか。オプションメニューを(初めて!)使ってみましたが、よく分からず・・・。

Re: お疲れ様です - レモン

2018/07/22 (Sun) 01:10:16

ジーザスも田口氏だったんですね。
自分はジーザスは88版で遊びました^^

Re: お疲れ様です - tyr105

2018/07/21 (Sat) 14:32:26

なるほど,MSX版ドラクエ2の街の曲はオクターブを
変えていたのですか…それは思いつきませんでした.

ビブラートを凄く効かせてブ厚い音に聞こえるのは
サウンドドライバを書いた田口泰宏氏の仕事ですね.
氏が関わった作品では,ジーザスもPSG3音ながら
いい音を鳴らしてました.

Re: お疲れ様です - レモン

2018/07/20 (Fri) 11:52:39

自分は当時、FCよりMSXの音源のほうがいいと、何故か勝手に感じていました。
知らないで解析してたので、4の音源ではリバーブ処理?が複雑で最初何をしているかわからず苦労しました。

MSXドラクエ2の街の曲、CH1だけを鳴らしてみたんですが、アタック部?で高音を出してリリースは1オクターブ下の音を出してました。
自分には2つの楽器で鳴らしているかのように聴こえました。もちろん他のテクニックも使われてるかもしれませんが。

Re: お疲れ様です - れふてぃ

2018/07/20 (Fri) 00:13:58

ファミコンのドラクエ2のBGM担当は凄かったのですね。MSX版は手を抜いたわけでは無く技術的に出来なかったというのはちょっとほっとしました(笑)

Re: お疲れ様です - tyr105

2018/07/19 (Thu) 11:56:34

自分も試させて頂きました.
FC 版の音楽に近くなったのは嬉しいですね.
(前のバージョンのも好きでした)

大昔,SCC を使って FC の曲の完コピをしてたりしたので,
FC 版ドラクエの曲の技術には感心しておりました.
(リリース時に音色を変えて,1ch でエコー効果をしたりとか)

似たような感じで,MSX 版ドラクエ2の街の曲も
変わった音を出してますが,こちらはどうやってるのか
よくわからないままでした.

Re: お疲れ様です - レモン

2018/07/18 (Wed) 11:31:39

MSXのPSGでは無理ですね。ファミコンの三角波も固定みたいですが・・・。
調べたところ、このテクニックが使われているのは、呪文などの効果音の他には、

エンディング、ラスボス戦、ピラミッド、ジパング、全滅、教会の治療

の音楽で使われています。

確かに - れふてぃ

2018/07/16 (Mon) 18:02:17

音楽の違いはよく分からなかったのですが、呪文が変わるのは分かり易いですね。
DQ2もファミコン版とMSX2版でもそこが違うのが分かりました。MSXのPSGでは出来ないのかな・・・。

Re: お疲れ様です - レモン

2018/07/16 (Mon) 11:53:50

ご無沙汰してます。オプションはいじってないので、比べるには前バージョンと比較するしか無いですね。でもReadMeに書いてるマツケンさんという方の動画サイトで分かりやすく解説されています。というか、この動画を見て実装してみようと思いました^^

無題 - レモン

2018/01/28 (Sun) 02:09:12

更新しました。2+バージョンです。
まだ作りかけですが、おまけは面白くできました。

DQ2は実物です - れふてぃ

2018/02/07 (Wed) 00:00:36

こんばんは、ご確認ありがとうございました。
DQ2は実機で、似非SCCにDQ3を入れていますが、似非SCC用を使ったか、MegaFlashROM SCC用を使ったかよく覚えていません・・・。その場合、ディスクの有無で変わったりするのかな・・・。
ちょっと今週は時間が無いので、週末に確認してみます。

Re: - レモン

2018/02/06 (Tue) 00:29:59

左上のゴミ・・マップ表示前ですね?確認しました。エミュでは出なかったので見過ごしました。
船の位置・・乗り物の表示はまだ実装が済んでないのでお待ち下さい。
モンスター表示・・直った可能性があります。
PSGのみ・・確認できませんでした。
SCCの認識の問題か、各チャンネルの波形番号の問題かもしれません。

れふてぃさんのDQ2は似非RAMか似非SCCに入れていますか?
もしかしたら冒険の書がDQ2側に記録されたかもしれません。
冒険の書にSCC波形番号が記録されているので、DQ2のあるなしで音色が変わったかもしれません。
ざっとソースを確認した限りでは、そういう現象(DQ2に記録される)は起こらないとは思いますがちょっとわかりません。

tyr105さん
猫が荒くれ、ですかね?調べたらそういう仕様になってました。適当に変換してます^^;
ちなみに、竜王のキャラは正面しか使わないためか、もともと方向によってはバグっているようです。

Re: - tyr105

2018/02/05 (Mon) 22:54:01

自分も試してみました
実機(A1GT)で、MEGA FLASHROM SCC を使い
スロット2にドラクエ2を差しております
棺桶や音源の不具合は遭遇しませんでした
イシスの城の中で何かのスプライト(猫?)が化けている
程度で特に問題は見当たりませんでした

非再現・・・ - れふてぃ

2018/02/04 (Sun) 15:55:58

今日試したら、下記は非再現でした。う~む。
>DQ2がスロット2にあるとSCCでなりますが、無いとPSGのみになるような・・・。

昨日は、DQ2あり、なし、あり、なしと確認して再現していたのですが・・・謎です。

とりあえず - れふてぃ

2018/02/03 (Sat) 22:55:01

既知ばかりとは思いますが・・・
最初から始めてメッセージのみ表示しているとき、画面の左上にスプライトのゴミ?がちらちらします。
船の表示位置がおかしくなります。
DQ2がスロット2にあるとSCCでなりますが、無いとPSGのみになるような・・・。
戦闘のモンスター表示は大丈夫そうでした。

2.1更新しました。 - レモン

2018/02/01 (Thu) 13:25:59

ルイーダ等修正しました。

Re: - レモン

2018/01/29 (Mon) 23:24:25

状況はわかりました。
まだ途中なので作りながら、直していこうと思います。
王様のセリフ---テストしやすいように省いた状態のままでした。完成したら戻したいと思います。

テスト環境 - れふてぃ

2018/01/29 (Mon) 22:54:27

テスト環境を書き忘れていました。
実機のA1ST+似非SCC(中身はMegaFlashROM SCC用)です。

そういえば - れふてぃ

2018/01/29 (Mon) 22:19:21

続きを始めたとき、王様の台詞って何も無いのでしたっけ。

非再現・・・ - れふてぃ

2018/01/29 (Mon) 22:15:17

2の時の棺桶現象はオープニングでいきなりベッドの上に棺桶があり、起きたら普通になるというものでした。今日何回かやってみましたが、非再現でした。謎です・・・。町中にもたまに棺桶がありました。接触不良かな・・・。
3の女勇者は昨日から問題ありませんでした。
町の外に出るとモンスターの絵とかは乱れていますが、フリーズまでは行きませんでした。(外はまだまだだと思って、あまりチェックしていませんでした。)

Re: - レモン

2018/01/29 (Mon) 15:33:37

3のまま勇者の絵がバグる。
turboRでエンカウント時フリーズバグ。
を修正しました。
れふてぃさんの「ドラクエ2を使ったら棺桶」は確認できませんでした。詳しい状況を教えてもらえると助かります。

Re: - レモン

2018/01/29 (Mon) 00:13:51

実機がおかしいですね。
自分はドラクエ2は成功して、3のままだと勇者の絵がバグりました。調べてみます。

スムーズスクロール~ - れふてぃ

2018/01/28 (Sun) 20:17:11

いつもありがとうございます。
ゆうかんな おんなのこ として育てたのですね!
ドラクエ2を使ったら棺桶で始まったのでちょっとびっくりでした。

どうでも良いネタ・・・ - れふてぃ

2017/12/03 (Sun) 01:19:34

そういえば、ファミコン版って女勇者でもグラフィックが同じなのですよね。もうちょっと細見にして女性っぽくするとかありなのかも!?

Re: どうでも良いネタ・・・ - レモン

2018/01/21 (Sun) 10:30:31

あけましておめでとうございます。
去年は遊んでいただいてありがとうございました。
ぼちぼちバグとりを進めたいと思っていますが、いまMSX2+用に作っているものがあるので近々公開できればと思っています。

Re: どうでも良いネタ・・・ - tyr105

2018/01/20 (Sat) 11:27:18

新年になり3週間も経ちましたが,明けましておめでとうございます.
去年はMSX2でドラクエ3のエンディングまで遊ぶ事が出来たのは
本当に感動でした.
今年もよろしくお願い致します.

Re: どうでも良いネタ・・・ - レモン

2017/12/27 (Wed) 17:15:20

やっぱりドラクエ2が印象深いですね。当時MSX2版でプレイしましたが、特に遅いとか思いませんでした。今思えばウィンドウの表示が遅いなぁとか思いますが。BGMも良かったですしね。
ちなみに両方FDDを使うカートリッジの場合はスロット2側が起動した(と思います)。

Re: どうでも良いネタ・・・ - れふてぃ

2017/12/25 (Mon) 23:52:14

FDDを使うとそんな罠があるとは・・・。
理屈では知っていたのですが、ついつい、そうだっけと思ってファミスタをSlot1に挿して、パックマニアをSlot2に挿してみたら、当然パックマニアが起動しました。
女勇者を作りたいと言うより、せっかくのMSXの2 slot挿しを何か活用出来ないかなと思っていました。引っ張れるのはキャラクター、敵グラフィック、音楽くらいですけど。ドラクエ2の3人揃っているときのフィールドの音楽とかいいですよね。

Re: どうでも良いネタ・・・ - レモン

2017/12/23 (Sat) 00:12:36

勇者以外のキャラも2から持ってこれそうですね。
でもFlashROM版だとディスクの読み込みの関係で先に起動してくれません(2の方が起動してしまう)。

Re: どうでも良いネタ・・・ - れふてぃ

2017/12/18 (Mon) 23:57:50

キャラクタだけなら・・・スロット2にドラクエ2を挿しておくと、勇者(女)がムーンブルクの王女になるとかできそうですね。パラメータはさすがに違いすぎて無理そうですが。

Re: どうでも良いネタ・・・ - レモン

2017/12/14 (Thu) 01:02:44

面白いと思いますが、戦闘ルーチンはエミュレーション処理に丸投げしているので難しいですね。
データ構造上も、これ以上職業を増やすのは大変なのでやりたくないです、すみません。
誰かがスーファミ版の移植をしてくれるのを期待したいですね(笑)。

Re: Re: どうでも良いネタ・・・ - 黑い人健

2017/12/13 (Wed) 03:15:52

レモンさん、れふてぃさん
盗賊の逆移植等は如何でしょうか?

Re: どうでも良いネタ・・・ - レモン

2017/12/04 (Mon) 00:28:28

それ考えたことありましたが、絵を描かないといけないですよね。自作の絵を使えるようにするオプションとかなら有りかな。

開發環境☆ 黑い人健

2018/01/12 (Fri) 13:15:03

いつも掲示板でお世話になっいます☆
自分も創作意欲が湧いてきました☆
就きましては、レモンさんが普段使ってゐるアセンブラの名前を是非教へてください☆
宜しくお願ひします☆

Re: 開發環境☆ 黑い人健

2018/01/16 (Tue) 08:08:09

>MSX-DOSツールズのm80.com、l80.com
おおっ☆
傳統的な奴ですね☆
回答有り難う御座いました☆

Re: 開發環境☆ - レモン

2018/01/13 (Sat) 01:31:17

こんばんは。
MSX-DOSツールズのm80.com、l80.comを使ってます。フリーで公開されてるかはわかりません。
あとcpmエミュレータをつかってwindows上で作業しています。一瞬でアセンブルできて便利です。
cpmエミュレータはフリーで公開されています。
それではがんばってください^^


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